¿Cuánto ancho de banda necesita realmente un servidor de juegos? Una guía completa
Si en algún momento has experimentado
En contraste a lo que varios creen, no se habla solo de tener "el World-wide-web mucho más rápido", sino de entender cómo fluyen los datos entre el servidor y los gamers. En este submit, desglosamos todo lo que necesitas entender.
1. Lo primero: Agilidad de bajada vs. Velocidad de subida
Cuando eres un jugador (cliente), lo más esencial suele ser la descarga. Pero
El servidor debe enviar constantemente datos a todos check here los jugadores conectados sobre la situación del resto, el estado del mundo, disparos, contrincantes y más. Si tu agilidad de subida es deficiente, los jugadores verán el well-liked rubberbanding (regresar a una situación previo).
two. Los factores que determinan el consumo
No todos y cada uno de los juegos consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que determinan tus pretensiones:
A. El Tick Price (Continuidad de actualización)
Es cuántas ocasiones por segundo el servidor calcula lo que está pasando.
- Un servidor de Minecraft frecuenta ir a twenty ticks por segundo.
- Un servidor competitivo como
CS:GO o Valorant puede ir a sixty four o incluso 128 ticks. A mayor Tick Amount, mayor consumo de ancho de banda.
B. Número de gamers simultáneos
Es una relación lineal: si un jugador consume cien Kbps, diez players consumirán one,000 Kbps (1 Mbps). No obstante, siempre se aconseja un margen de seguridad para picos de tráfico.
C. La complejidad del juego y mods
Juegos tipo sandbox (como Rust, ARK o Minecraft con two hundred mods) envían mucha más información sobre el estado de todo el mundo que un juego de partidas cerradas en un mapa pequeño.
3. Estimaciones por género de juego (por jugador)
Para que poseas una foundation de cálculo, aquí tienes los requerimientos promedio por cada jugador conectado:
Minecraft: 50 - a hundred and fifty Kbps por jugador (depende de la distancia de renderizado en el servidor). FPS (Counter Strike, Group Fortress two): a hundred - 250 Kbps por jugador. Juegos de Supervivencia (ARK, Rust, DayZ): 200 - 500 Kbps por jugador (tienen la posibilidad de ser realmente pesados). - MMORPGs: fifty - 150 Kbps por jugador (fuera de acontecimientos masivos).
four. Calculando el overall: La regla de oro
Para dormir relajado, puedes usar esta fórmula very simple:
(Número de jugadores × Consumo por jugador) + 20% de margen de seguridad = Ancho de banda preciso.
- twenty jugadores × one hundred fifty Kbps = 3,000 Kbps (3 Mbps).
- 20% margen =
three.6 Mbps de subida dedicada.
- 20% margen =
Si vas a alojar el servidor en tu casa con una conexión de fibra óptica simétrica de 300 Mbps o 600 Mbps, vas sobrado. Pero si tu conexión es de cable (HFC) y solo tienes 5 o ten Mbps de subida, podrías tener inconvenientes si alguien más en tu casa empieza a subir vídeos o realizar uso contínuo.
5. El enorme mito: ¿Ancho de banda es lo mismo que Latencia (Ping)?
Si tu servidor está en España y tus gamers en Argentina, el ping será alto si bien poseas una conexión de la NASA.
six. Consejos para mejorar tu servidor
Si notas que el ancho de banda se queda corto o hay lag, prueba lo siguiente:
Limita la distancia de visión (Check out Length): En juegos como Minecraft o Valheim, esto disminuye drásticamente los datos enviados. Emplea conexión por cable: Jamás alojes un servidor profesional mediante Wi-Fi. Cierra procesos en history: Si el servidor está en tu Computer private, asegúlevel de que aplicaciones como Dropbox o OneDrive no estén sincronizando archivos mientras que juegas. - Considera un Hosting especializado: Los centros de datos tienen conexiones redundantes de varios Gbps y protección contra ataques DDoS, algo que una conexión casera no suele tener.
Conclusión
Para la mayoría de los servidores privados pequeños (de 5 a 15 personas),
¿Andas preparado para montar tu servidor? ¡Cuéntanos en los comentarios qué juego tienes en mente!